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NBA 2K11 & NBA Elite 11 News, Gerüchte, Screenshots und Videos

NBA 2K11 Vorschau

Wie jetzt hinlänglich bekannt ist war NBA 2K11 auf der diesjährigen Gamescom 2010 spielbar. Nach gefühlten 100 Spielen à 5 Minuten (nur mit Dallas gegen Miami Heat) hier nun meine Vorschau.

NBA 2K11 Cover

Präsentation

Ich möchte Punkte wie Präsentation, Grafik und Sound schnell abhandeln, denn mir kommt es bei einem guten NBA Spiel vor allem auf eines an: Das Gameplay. Also ganz schnell: Es gibt neue Pre Game Intro Szenen, in denen Spieler aus der Kabine oder dem Mannschaftsbus (im Anzug) laufen und das Maskottchen heizt den Fans ein. Es gibt leider keine Spielerintros. Die Grafik sieht wieder ein Tick besser aus, die Spielermodelle sind verbessert worden, die Kanten wirken glätter und die Farben satter. Der Kommentar hat einen weiteren Sprung nach vorne gemacht, so werden z.B. Sätze bzw. Themen angeschnitten, die dann zwei Possessions weiter wieder aufgegriffen werden.


Steuerung

Das wichtigste dieses Jahr war die Überarbeitung der Steuerung. In 2K10 habe ich nicht die totale Kontrolle der Spieler gefühlt, es gab ein Haufen Animationen, aus denen man nicht ausbrechen konnte und die den Spielfluss gehemmt haben. Wie spielt sich also 2K11? Viel besser, wenn auch nicht perfekt. Jeder, der noch ein Exemplar NBA 2K8 zu Haus liegen hat sollte das mal einlegen – dann hat er ein Gefühl dafür, wie sich NBA 2K11 in etwa steuert. Tricks, Crossover etc. macht man nun mit dem linken Trigger und dem linken Stick. Der rechte Stick ist weiterhin der Wurfstick und der B-Button (360) wird für einen angetäuschten Pass verwendet.

Würfe

Der zweitwichtigste Punkt waren für mich die Jump Shots. Diese wurden auch erheblich zum Vorjahr verbessert. Liefen diese in 10 noch vollautomatisch ab, so hat man nun endlich wieder die volle Kontrolle über den Abwurfzeitpunkt. Ich muss allerdings sagen, dass die stehenden Jump Shots sich nicht ganz so geschmeidig anfühlten als noch in 2K7 oder 8. Dafür besitzt der 11te Teil nun endlich die verschiedensten Formen der Momentum Shots, also Würfen aus dem Lauf, Fade-Aways und Step Backs. Diese fühlen sich wunderbar an und sehen super aus. Dirk Nowitzkis Fadeaway sieht wirklich aus wie sein echter Wurf. Es gibt nun also eine ganze Reihe verschiedener Würfe aus der Bewegung, die man auch endlich wieder mit dem Button und nicht nur mit dem Shot Stick ausführen kann.

Pässe

Die Pässe wurden auch überarbeitet, leider gibt es immer noch zu viele Überkopfwurf Animationen. Diese werden allerdings weitaus häufiger abgefangen, da die CPU Verteidigung weitaus wachsamer die Passwege zustellt. Ihr werdet in den ersten Spielen mit Sicherheit einige Turnover verzeichnen. Einige Pässe kommen auch nicht direkt perfekt an, so dass der Spieler, der dann Pass erhält, den Ball zunächst unter Kontrolle kriegt. Dabei verlieren die Spieler manchmal auch die Kontrolle über den Ball und lassen ihn fallen.

Defense

Die Defense ist allgemein besser geworden: So werdet Ihr z.B. den Ball verlieren, wenn Ihr mit einem Spieler wie Haywood per Turbo versucht in die zugestellte Zone zu preschen. Die Blocks sehen besser aus als letztes Jahr und wie gesagt lassen sich Pässe einfacher abfangen.

Was gibt es sonst noch zu sagen? Wenn Ihr einen Pass an einen Spieler an der 3 Punkte Linie spielt und dieser noch nicht hinter der Linie steht, dann gibt es eine automatische Animation, in der der Spieler sich hinter die 3 Punkte Linie positioniert.

Vorausblick

Ich glaub, ich hab viel „besser“ in dieser Vorschau geschrieben und allgemein ist das auch mein Gesamteindruck vom Spiel. Besser als der Vorgänger in so ziemlich jedem Bereich. Warten wir mal zum Erscheinungsdatum am 07. Oktober ab, ob sich bis dahin noch etwas tut.

Wer NBA 2K11 schon vorbestellen möchte, kann das bei amazon tun.

NBA 2K11 Preview

NBA 2K11 Preview

IGN veröffentlicht das erste “echte” Preview zu NBA 2K11. Die wichtigsten Infos zusammengefasst:

  • Völlig neues Dribble System mit LT (Xbox 360) – man kann aus jeder Animation ausbrechen
  • Pässe antäuschen mit B (Xbox 360)
  • Animationen, die durch Kontakt in der Luft verändert werden
  • Neues Passsystem, ähnlich Live 10. Mit dem RT (Xbox 360) erscheinen die Passsymbole, bei gedrückthalten des Buttons übernimmt man die Kontrolle des Spielers. Ob man mit dem rechten Stick passen kann wird nicht erwähnt
  • Manuelles Post-Up ist wieder möglich (RT+LT)
  • Neues Playcalling System
  • Totale Kontrolle über den Spieler auch in Kontaktanimationen (hier wird das Spiel mit dem aktuellen Fifa 11 verglichen)

Hier findet Ihr das Preview + Neue Screenshots.

NBA 2K11 Preview von der E3

Und zwar bei den U.S. Kollegen von Gamespot zu finden.

NBA 2K11 Preview

Besonders gefallen hat mir dabei folgende Aussage eines Entwicklers:

When talking about goals for 2K11’s gameplay, Jones hearkens back to earlier entries in the NBA 2K series, like NBA 2K7 and NBA 2K8; games which, according to him, played more intuitively than perhaps the series has seen in recent years.

Schön, dass sies erkannt haben ;)

NBA Jam Wii News

Gibt mal wieder etwas Neues zum neuen NBA Jam Titel für die Wii. Leider wurde noch nicht bestätigt, dass nach der Nintendo Version auch eine für die 360 und PS3 erscheint, da bin ich mir aber ziemlich sicher, dass das bei einem kommerziellen Erfolg nicht lange auf sich warten lässt.

News Nr. 1: Kein Online Modus geplant!

- Siehe in diesem Preview auf IGN: http://uk.wii.ign.com/articles/108/1080843p1.html

News Nr. 2: Magic Johnson und Larry Bird sind als Legenden bestätigt

- Siehe hier: http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=83245

Dann hab ich noch ein Video für Euch, das zwar keine neuen Spielszenen zeigt, dafür aber ein Interview mit einem der Entwickler von NBA Jam bei EA Sport:

Release für NBA Jam ist auf der Wii der Herbst 2010.

NBA 2K11 – 10 Dinge, die ich mir wünsche

Top 10, der Dinge, die ich mir für NBA 2k11 wünsche:

Top 1: Steuerung & Spielerkontrolle

Es kann nicht sein, dass ich in der Verteidigung nur konstant nach oben laufen möchte und mein Spieler stoppt ab, läuft in verschiedenen Geschwindigkeiten oder macht sonst irgendwelche komischen Dinge. Es kann nicht sein, dass ich in der Offense nur ein Stück nach rechts dribbeln möchte und stattdessen eine übertriebene Crossover Animation zu sehen bekomme. Und es kann vor allem nicht sein, dass ich den Werfen Button drücke und erst einmal gefühlte 5 Sekunden warten muss, bis der Spieler zum Wurf ansetzt. Die Steuerung und Spielerkontrolle muss für NBA 2K11 extrem verbessert werden.

Top 2: Jump Shooting

nba2k11_verbesserungen

Ich verstehe nicht, dass man ein System, dass seit Jahren in Basketballspielen funktioniert hat einfach über Bord wirft. Habt Ihr mal versucht, in 2K10 selbst zu bestimmen, wann der Spieler beim Jump Shot den Ball loslässt? Unmöglich. Außerdem sollten die Würfe abhängig von der Bewegung des Spielers sein. D.h. ich renne und werfe = Leaner. Ich jogge und werfe = leichter Drift in die Richtung etc. Für NBA 2K11 bitte keine automatischen Würfe mehr.

Top 3: Pässe

Steht ein Center von meiner Mannschaft von zwei Spielern gedeckt unter dem Korb kann ich ihm trotzdem den Ball zuspielen, da die Pässe zu genau kommen und nicht deflected werden. Steht mein Mitspieler neben mir wird ein merkwürdiger über den Kopf Pass durchgeführt, der an ein Einwurf beim Fußball erinnert. Also für NBA 2K11: Riskante Pässe sollten nicht ankommen und bitte weniger „Einwurf-Pässe“.

Top 4: Spielerintros

Ganz kurz und sehr wichtig: Baut in NBA 2K11 endlich wieder die Spielerintros ein. War in früheren Basketballspielen Standard und sollte nicht fehlen. Am besten inklusive stimmiger Videos wie diesem hier der Phoenix Suns:

Top 5: Defense

Vielleicht geht es nur mir so, aber ich kann in 2K10 nicht verteidigen. Vor allem Würfe zu verteidigen fällt mir extrem schwer. Ich wünsche mir für NBA 2K11 das manuelle „In die Knie gehen“ aus früheren Teilen zurück. (Wie übersetzt man Defensive stance ins Deutsche?)

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NBA 2K10 Demo: Meine Eindrücke

Warnung: Wem die Demo gefällt und wer sich das nicht mies reden lassen möchte, sollte hier vielleicht Stop machen und nicht weiterlesen! Jeder hat seine eigene Meinung und viele Fehler und nervige Dinge, die einem selbst nicht auffallen werden einem erst bewusst, wenn jemand anderes mit dem Finger darauf zeigt. Also mein ganz ehrlich gemeinter Tipp, an alle die sich den Spaß am Spiel nicht vermiesen lassen möchten – nicht weiterlesen!

nba2k10_screenshot

Nach langem Warten ist nun also die NBA 2K10 Demo erschienen. Nachdem Live mit der Demo vor einigen Wochen vorgelegt hat, kann sich nun jeder selbst ein Bild von den Verbesserungen von NBA 2K10 machen. Diese Eindrücke, das sollte dazu gesagt werden, beziehen sich nur auf die Demo. Möglicherweise wurden in der Vollversion einige der Punkte bereits verbessert.

Gleich vorweg: Ich bin enttäuscht! Ja, es sieht wieder phänomenal gut aus. Ja, es macht vieles bessern als Live. Und ja, dieses TV-Feeling kommt absolut rüber. Jetzt kommt aber das große ABER: Das Gefühl, alles unter Kontrolle zu haben fehlt. Ich erkläre euch, was ich damit meine: Weiterlesen »

NBA 2K10 Preview @ ESPN

nba2k10_wade_dunk

Oh das hört sich doch mal nett an:

“But the change in attitude over the ratings isn’t the only aspect 2K Sports was looking to adjust, as in speaking to the game designers, they look back to “NBA 2K7″ as still being the best in franchise history. “When fans talk about ‘NBA 2K,’ they always go back to ‘2K7,’” says producer Rob Jones. “After they see what we’ve done with ‘NBA 2K10,’ they won’t need to talk about any of our older games. ‘2K10′ is going to be the game everyone talks about from now on.”

Neues Preview @ ESPN

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