Auf der PS3 wurde nun der Patch 1.03 für NBA 2K12 released – Xbox 360 Version folgt die nächste Woche:
Hier die Änderungen:
GAMEPLAY
On-dribbler steal success rates have been tuned down.
Tuned accuracy of directional passing in order to more reliably pass to the intended target.
Improved help defense, specifically for rotations on pick-and-roll situations.
Defensive tuning on 3PT shots to reduce the success of contested threes.
Addressed an issue on drives to the basket where the help defender wouldn’t fully engage in the double team.
ONLINE
Several matchmaking optimizations have been made in order to help users get into games quicker. This will reduce the amount of time the “Searching For Opponent…” screen is displayed for.
Addressed a number of network errors that would cause games to end prematurely.
Addressed an issue in Team-Up where certain conditions would lead to a player standing idle for prolonged periods of time.
Corrected a Win/Loss streak tracking issue such that the “Back to Back to Back” achievement/trophy will now unlock at the proper time.
Wie auf dem offiziellen PlayStation Blog zu lesen ist, wird am Sonntag, den 16. Januar ein Update für NBA 2K11 erscheinen, mit dem Besitzer von 3-D Fernsehern das Spiel in einer neuen Dimension erleben dürfen. Soviel ich weiß ist das Update PS3 exklusiv. Hier nochmal das Video zum 3-D Announcement:
Update: Der Patch wird auch für die Xbox 360 erscheinen.
Seit heute gibt es den NBA 2K11 Patch zum Download. Verbessert wurden neben einigen Bugfixes das Passsystem, die Reboundarbeit und einige weitere Kleinigkeiten.
Nach einem ersten Test muss ich sagen, ist mir jetzt nicht besonders viel Neues aufgefallen. Insgesamt spielt es sich gefühlt etwas flüssiger und direkter und es gibt weniger Dunks sowie mehr Kontaktanimationen unter dem Korb.
Eine neue Association muss übrigens nicht gestartet werden, die Änderungen wirken sich auch direkt auf alte Spielstände aus.
Ach und seit heute kann man das neue NBA Jam für Xbox 360 und PS 3 kaufen. Wer sich das Spiel geholt hat kann gerne seine Eindrücke in den Kommentaren posten.
Heute ist für die PS3 (zumindest in den U.S.A. – für D kann ich das leider nicht prüfen) ein erster Patch für NBA 2K11 erschienen, der ausschließlich das Online Spiel verbessert. Dieser erste Fix wird für die 360 in den nächsten Tagen veröffentlicht.
Ein “großer” Patch, der unter anderem Gameplay Verbesserungen mit sich bringt wird laut 2K Sports Ende November/ Anfang Dezember erscheinen.
Paukenschlag in der Basketball Videospiel Landschaft. Mike Wang, der Lead Gameplay Designer von NBA Live 10 und bis vor 1,5 Jahren noch Gameplay Chef bei 2K Sports wechselt zurück zu 2KSports.
Nicht die Tatsache, dass Wang wieder zurück geht zu 2K Sports, sondern das WARUM ist extrem interessant für NBA Spieler.
“They just want to make a different game than I had a vision for. ”
- Die Verkaufszahlen für NBA Live 10 waren im Vergleich zu 2K10 katastrophal. Diese Tatsache hat die Manager bei EA Sports wohl dazu veranlasst, die Richtung, die Live eingeschlagen hat (wieder mal) zu ändern. In den letzten Jahren wurde versucht, eine Basketball Simulation als Konkurrent zu NBA 2K aufzubauen. Da dieses Vorhaben scheinbar gescheitert ist, wird mit NBA Live 11 wohl wieder in die Arcade Richtung geschlagen.
“We finished NBA Live 10 and after talking over with management what they wanted to do, I think that they feel like they need to do something different all the time – I think they are trying to reinvent the wheel sometimes.”
- EA will das Rad jedes Jahr neu erfinden und gibt dem Team scheinbar keine Zeit, eine Vision mit Ihrer Serie zu verfolgen. Komischerweise hat dieselbe Firma mit Fifa 07 einen Richtungswechsel eingeschlagen, der 3 Jahre später dazu geführt hat Spitzenreiter im Bereich der Fußballspiele zu werden. Dieses Vertrauen wurde dem Live Team wohl nicht geschenkt.
Was heißt das jetzt für NBA Live 11?
Wir können davon ausgehen, dass mit dem Weggang von Mike Wang und vor wenigen Monaten Marcus Stephenson (ein weiterer wichtiger Bestandteil des Live Teams) a) die Ressourcen für die Serie heruntergefahren wurden und b) eine eher arcadige Richtung eingeschlagen wird. Damit steht man dann nicht mehr im direkten Vergleich mit NBA 2K11 und kann sich so eine Nische auf dem Markt sichern. Das ist zumindest die Strategie, die das Management einschlagen möchte. Ich könnte mir sogar vorstellen, dass Überlegungen bestehen, NBA Live 11 für das neue Projekt Natal für die 360 und den Bewegungssensor für die PS3 zu entwickeln. Aber das sind nur Vermutungen meinerseits. Die Verkaufszahlen müssen einfach stimmen und dieses Ziel wurde in den letzten Jahren mit der NBA Live Serie nicht erreicht. Daher erwartet einen Richtungswechsel. Im Prinzip hisst EA Sports die weiße Flagge gegenüber NBA 2K11 als Simulation.
Und für NBA 2K11?
Die Erwartungen an den neuen Teil werden immens hoch sein mit Mike Wang zurück im Team. Nachdem er über ein Jahr bei EA Sports gearbeitet hat wird er woh auch einige Dinge von Live mitgenommen haben, die die Serie besser macht als 2K. Wir können davon ausgehen, dass Positives in die 2K Serie getragen wird und der Platzherr seine Position ausbauen wird. Das heißt wiederum: Konkurrenz tendiert gegen Null und das ist sicherlich nie gut für eine Spieleserie. Die ersten Interviews deuten darauf hin, dass der My Player Mode dieses Jahr in NBA 2K11 weiter ausgebaut und weiterhin Gameplay der Fokus der Entwicklung sein wird.
Noch eine News zum NBA 2K10 Patch für PC: Dieser soll noch diesen Monat erscheinen (wird auch Zeit).
Hier gibts Artikel und Interviews mit Wang und Co zum Thema:
Auf der PS3 ist der Patch veröffentlicht wurden und behebt neben einer verbesserten Gegner KI einige Bugs im Spiel. Der Xbox 360 Patch lässt noch auf sich warten, da er angeblich aufgrund zu großer Datenmenge die Microsoft Kontrolle nicht bestanden hat. In den nächsten Tagen sollte er allerdings dann endlich erscheinen und damit das Kapitel NBA 2K10 für die Entwickler abschließen. Damit sie sich voll und ganz auf NBA 2K11 konzentrieren und ein super Spiel abliefern können…………. hoffentlich.