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NBA 2K11 & NBA Elite 11 News, Gerüchte, Screenshots und Videos

Jam und Elite Videos nachgereicht

Es soll ja keiner sagen, dass hier 2K Spiele bevorzugt behandelt werden ;) Nr. 1 ist die NBA Jam DLC Ankündigung, in Nr. 2 wird der Become Legendary Modus erklärt (von Mark Jackson wenn mich nicht alles täuscht) und Video 3 ist ein weiteres Video zum Thema Physik in Elite.

NBA 2K11 Vorschau

Wie jetzt hinlänglich bekannt ist war NBA 2K11 auf der diesjährigen Gamescom 2010 spielbar. Nach gefühlten 100 Spielen à 5 Minuten (nur mit Dallas gegen Miami Heat) hier nun meine Vorschau.

NBA 2K11 Cover

Präsentation

Ich möchte Punkte wie Präsentation, Grafik und Sound schnell abhandeln, denn mir kommt es bei einem guten NBA Spiel vor allem auf eines an: Das Gameplay. Also ganz schnell: Es gibt neue Pre Game Intro Szenen, in denen Spieler aus der Kabine oder dem Mannschaftsbus (im Anzug) laufen und das Maskottchen heizt den Fans ein. Es gibt leider keine Spielerintros. Die Grafik sieht wieder ein Tick besser aus, die Spielermodelle sind verbessert worden, die Kanten wirken glätter und die Farben satter. Der Kommentar hat einen weiteren Sprung nach vorne gemacht, so werden z.B. Sätze bzw. Themen angeschnitten, die dann zwei Possessions weiter wieder aufgegriffen werden.


Steuerung

Das wichtigste dieses Jahr war die Überarbeitung der Steuerung. In 2K10 habe ich nicht die totale Kontrolle der Spieler gefühlt, es gab ein Haufen Animationen, aus denen man nicht ausbrechen konnte und die den Spielfluss gehemmt haben. Wie spielt sich also 2K11? Viel besser, wenn auch nicht perfekt. Jeder, der noch ein Exemplar NBA 2K8 zu Haus liegen hat sollte das mal einlegen – dann hat er ein Gefühl dafür, wie sich NBA 2K11 in etwa steuert. Tricks, Crossover etc. macht man nun mit dem linken Trigger und dem linken Stick. Der rechte Stick ist weiterhin der Wurfstick und der B-Button (360) wird für einen angetäuschten Pass verwendet.

Würfe

Der zweitwichtigste Punkt waren für mich die Jump Shots. Diese wurden auch erheblich zum Vorjahr verbessert. Liefen diese in 10 noch vollautomatisch ab, so hat man nun endlich wieder die volle Kontrolle über den Abwurfzeitpunkt. Ich muss allerdings sagen, dass die stehenden Jump Shots sich nicht ganz so geschmeidig anfühlten als noch in 2K7 oder 8. Dafür besitzt der 11te Teil nun endlich die verschiedensten Formen der Momentum Shots, also Würfen aus dem Lauf, Fade-Aways und Step Backs. Diese fühlen sich wunderbar an und sehen super aus. Dirk Nowitzkis Fadeaway sieht wirklich aus wie sein echter Wurf. Es gibt nun also eine ganze Reihe verschiedener Würfe aus der Bewegung, die man auch endlich wieder mit dem Button und nicht nur mit dem Shot Stick ausführen kann.

Pässe

Die Pässe wurden auch überarbeitet, leider gibt es immer noch zu viele Überkopfwurf Animationen. Diese werden allerdings weitaus häufiger abgefangen, da die CPU Verteidigung weitaus wachsamer die Passwege zustellt. Ihr werdet in den ersten Spielen mit Sicherheit einige Turnover verzeichnen. Einige Pässe kommen auch nicht direkt perfekt an, so dass der Spieler, der dann Pass erhält, den Ball zunächst unter Kontrolle kriegt. Dabei verlieren die Spieler manchmal auch die Kontrolle über den Ball und lassen ihn fallen.

Defense

Die Defense ist allgemein besser geworden: So werdet Ihr z.B. den Ball verlieren, wenn Ihr mit einem Spieler wie Haywood per Turbo versucht in die zugestellte Zone zu preschen. Die Blocks sehen besser aus als letztes Jahr und wie gesagt lassen sich Pässe einfacher abfangen.

Was gibt es sonst noch zu sagen? Wenn Ihr einen Pass an einen Spieler an der 3 Punkte Linie spielt und dieser noch nicht hinter der Linie steht, dann gibt es eine automatische Animation, in der der Spieler sich hinter die 3 Punkte Linie positioniert.

Vorausblick

Ich glaub, ich hab viel „besser“ in dieser Vorschau geschrieben und allgemein ist das auch mein Gesamteindruck vom Spiel. Besser als der Vorgänger in so ziemlich jedem Bereich. Warten wir mal zum Erscheinungsdatum am 07. Oktober ab, ob sich bis dahin noch etwas tut.

Wer NBA 2K11 schon vorbestellen möchte, kann das bei amazon tun.

Gamescom Videos von NBA 2K11

So wie versprochen hab ich mich hinter mein Iphone geklemmt und hab einige Videos von der NBA 2K11 Gamescom Demo gedreht. Haltet diesen Post hier im Auge, werde ihn in den nächsten Tagen updaten mit neuen Videos, insgesamt sind es 8.

!!! HD anwählen !!!

Nr. 1:

Nr. 2:

Weiterlesen »

NBA 2k11 auf Games COM spielbar

Ich Versuch Videos zu machen. Kurzes Fazit nach erstem spielen: Hammer.

NBA 2K11 Gameplay Trailer Nr. 1

Enjoy:

Das Positive:

  • Animationen werden von Jahr zu Jahr besser
  • Blocks! Monster Blocks! Chasedown Blocks!
  • Spielerkontrolle “scheint” besser zu sein
  • Viele Old School Spieler
  • 1:21 Drexlers schönes Footplanting zum Jump Shot
  • Reaktionen der Spieler nach gemachten Würfen
  • Jump Shots haben scheinbar nicht mehr die superschnellen Release Points
  • Snoop Dooogg

Das Negative:

  • Ich nenn sie mal “Einwurf Pässe”: Niemand spielt einen Pass mit beiden Händen über dem Kopf, wenn der Mitspieler direkt neben einem steht
  • Ob die Jump Shots immer noch automatisch ablaufen oder ob man wieder die Kontrolle über den Release hat lässt sich leider noch nicht sicher sagen

Eure Meinung zum Trailer?

NBA Elite 11 Physik Engine im Video

Also mir gefällts…



PS: HEUTE GIBT ES DEN ERSTEN (ECHTEN) NBA 2K11 TRAILER!

- Mit 2 Min Länge. Sobald er online ist, findet Ihr den Trailer natürlich hier.

MJ: Creating a Legend Modus enthüllt

Jordan Challenge in NBA 2K11

ESPN enthüllt einen neuen Spielmodus für NBA 2K11 – MJ: Creating a Legend. In dem Modus wird man als Rookie Michael Jordan und einer Gesamtstärke von 79 in ein NBA Team der heutigen Zeit gedraftet. Man kann sich also aussuchen, ob man dem neuen Superteam in Miami zum Titel verhelfen oder die Bulls Ära neu aufleben lassen möchte.

Der Modus wird allerdings erst freigeschalten, sobald man die Jordan Challenges abgeschlossen hat.

In dem Artikel findet man auch einen neuen Screenshot des jungen Michael Jordan in NBA 2K11.

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